Unityのファイル構成
以下のサイトから参考にさせて頂いております。
上を考慮してみて、
Unity素人の自分が使いやすそうなファイル構成を考えた。
{$GameName}/
├ Animations
├ Audio
├ Materials
│ ├ Textures
│ └ Shaders
├ Scripts
│ └ {$namespace}/
│ ├ Behavior
│ └ Logic
├ Scene
│ ├ Test
│ └ Game
└ Prefabs
├ Object
└ Particle
Externals
Licences
Models
Plugins
Resources
スクリプトは恐らく債務や内容によって名前空間が区分けされていくと思うので
まずはnamespaceで区切り、
・Behavior(実態を持つもの)
・Logic(実態を持たないロジック部分)
で分ける。
一度、このファイル構成で開発してみる。
また何かあれば記事を書きます。