全知全能を目指す人のありがたい雑記

何かしら意味のあるありがた~い話か、意味のない雑念だらけの日記を書く予定です。

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当ブログでは以下の内容を中心に更新する予定です。

  • 日記
  • プログラミング&開発
  • ゲーム
 
記事の方針として、
「プログラミング&開発」または「ゲーム」のカテゴリを
メインにしていく予定です。 
 
記事の内容としては
「備忘録」や「便利な物の紹介」などを
ありがた~く、独善的に、エゴイスティックに
書いていこうと思います。
(話半分に聞いてやってください*1
 
面白いゲームの紹介や、
プレイングのノウハウなども書けたら良いなぁ。
 
ご質問やご不明点、ご意見等ありましたら
コメントまたは「bluelightbleze@gmail.com」 にてご連絡ください。

*1:気をつけているつもりですが、誤った情報や古い情報を拡散する可能性があるかも。。

Unityのファイル構成

以下のサイトから参考にさせて頂いております。

www.project-unknown.jp

qiita.com

 

上を考慮してみて、

Unity素人の自分が使いやすそうなファイル構成を考えた。

 

{$GameName}/
├ Animations
├ Audio
├ Materials
│ ├ Textures
│ └ Shaders
├ Scripts
│ └ {$namespace}/
│     ├ Behavior
│     └ Logic
├ Scene
│ ├ Test
│ └ Game
└ Prefabs
  ├ Object
  └ Particle
Externals
Licences
Models
Plugins
Resources

 

スクリプトは恐らく債務や内容によって名前空間が区分けされていくと思うので

まずはnamespaceで区切り、

・Behavior(実態を持つもの)

・Logic(実態を持たないロジック部分)

で分ける。

 

一度、このファイル構成で開発してみる。

また何かあれば記事を書きます。